Aside

Para iniciar el proceso de desarrollo del videojuego Von Deliro Lab, el primer paso fue escoger el estilo gráfico en el que se iba a hacer el juego. Para esto se investigaron varios estilos ya existentes y se hizo una reunion con los cinco integrantes para definir cuál de esos estilos se ajustaba mejor a lo que buscábamos transmitir con el videojuego Von Deliro’s Lab. Debido a que el juego es para un público de edad intermedia pero sin acercarse a los niños se escogió un estilo de colores planos y sin mucho detalle para que el juego se viera simple pero ni muy infantil ni muy serio.

El siguiente paso fue definir los personajes. El inconveniento primario era que las biografías no estaban definidas por completo, por lo que se decidió pasar una descripción muy superficial de cómo sería cada uno de los personajes centrales del juego a un diseñador diferente. El resultado dió paso a varios debates sobre qué tan serio o tierno se debía ver el ratón Souris (personaje principal). Al final se escogieron ciertos bocetos de cada diseñador y se decidió completar las biografías ya que no era muy claro como se querían los personajes.

En la siguiente reunión, finalmente se definió la historia, la apariencia física y el rol de cada personaje dentro del juego. Con estas biografías como referencia, se buscó un compañero de Ingeniería Multimedia con habilidad de illustrador para re-dibujar los personajes consolidades previamente pero esta vez en el estilo gráfico escogido.

Ya con los personajes en desarrollo, se prosiguió con la definición de la cinemática que se mostraría del juego. Para esto, cada integrante presentó su propia versión de cómo se imaginaban la cinemática. En la reunion siguiente se decidió sobre cuál de las cinemáticas presentadas se tomaría como el definitivo.

Debido a la falta de tiempo para el desarollo del juego, se tuvo que acelerar el paso de la creación de la cinemática del juego. Los gráficos de la cinemática no estarían listos para ser usados en el avance que se debía entregar, por lo que los mismos integrantes se encargaron de hacer unos gráficos rapidamente, animarlos y sonorizar la cinemática en un periodo de 5 días.

En la entrega de este avance, se aprovechó para hacer una prueba de audiencia con el objetivo de conocer si la historia de Souris era entendible al ver la cinemática.

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